Die Figuren in den Mini-Spielen von AuThenTo basieren auf den Kids Characters von ithappy Studio. Für unser Projekt haben wir die Köpfe der Figuren angepasst und um sogenannte Blendshapes erweitert. Damit lassen sich unterschiedliche Gesichtsausdrücke darstellen und die Charaktere in den Spielen lebendiger gestalten. Das hier ist nur ein Beispiel: Insgesamt haben wir rund 50 verschiedene Figuren erstellt, die euch in den Mini-Spielen begegnen werden.
Monat: August 2026
Mitmachen bei einem Forschungsprojekt
Informationsmaterial für Kinder veröffentlicht: Im Projekt AuThenTo wurden Bildergeschichten erstellt, um Kinder über die ersten Schritte eines Forschungsprojektes zu informieren. Diese stehen interessierten Familien sowie weiteren Forschungsprojekten zur Nutzung nun zur Verfügung. Maria Busch und Dr. Isabel Neitzel (TU Dortmund) haben die Geschichten in Anlehnung an Social Stories ™ (Gray, 2021) erstellt und mithilfe der Plattform https://StoryboardThat.com gestaltet. Sie werden aktuell im „Co-Creation-Prozess“ des Projekts AuThenTo verwendet, in dem gemeinsam mit Kindern im Autismus-Spektrum, ihren Familien und Fachkräften tablet-gestützte Förderung der sozialen Interaktion entwickelt wird. Das Material findet sich hier: https://sk.reha.tu-dortmund.de/material/studienteilnahme/mitmachen-bei-einem-forschungsprojekt-fuer-kinder-erklaert
Unser freundliches Autolotl
Das Autolotl ist ab jetzt ein treuer Begleiter Ist das nicht niedlich? Und schlau dazu, denn unser Autolotl kennt sich genau aus mit allen Regeln und Möglichkeiten im Spiel AuThenTo. Das Autolotl ist ein animierter digitaler Begleiter, das alle Menüfunktionen veereint und den nutzenden Kindern hilft, sich im Spiel zurchtzufinden, Pause zu machen und zurück auf Start zu gehen. Somit ist es ein konstanter und verlässlicher Part, das auch vor Überforderung und zu langen Nutzungsdauern schützt. Es wurde vom AuThenTo-Partner Quantomfrog designt und erwacht gerade hinter den Kulssn zum Leben.
GamKi-Vernetzungstreffen in Würzburg
GamKi Vernetzungstreffen in Würzburg Am 21. April 2026 fand in den stimmungsvollen Räumen der Zehntscheune des Juliusspitals das zweite BMFTR-Vernetzungstreffen statt. Der Tag stand im Zeichen des regen Austauschs zwischen den Mitgliedern der beteiligten Forschungsprojekte. Am Vormittag präsentierten die einzelnen Projektgruppen vor rund 200 Teilnehmenden im Plenum den aktuellen Stand ihrer Arbeit. Am Nachmittag folgten vier parallele Workshops, in denen sich die Teilnehmenden mit zentralen Fragen der Wissenschaftskommunikation, der Partizipation Betroffener und der Reduktion von Stigma, der Mensch-Technik-Interaktion sowie den Möglichkeiten und ethischen Aspekten der Evaluation digitaler psychotherapeutischer Interventionen für Kinder auseinandersetzten. Für AuThenTo stellte Dr. Isabel Neitzel dem Publikum die aktuellen Arbeitsschwerpunkte des Projekts vor.

