Kategorie: News

Die Figuren der Mini-Spiele entwickeln sich

Die Figuren der Mini-Spiele entwickeln sich

Die Figuren in den Mini-Spielen von AuThenTo basieren auf den Kids Characters von ithappy Studio. Für unser Projekt haben wir die Köpfe der Figuren angepasst und um sogenannte Blendshapes erweitert. Damit lassen sich unterschiedliche Gesichtsausdrücke darstellen und die Charaktere in den Spielen lebendiger gestalten. Das hier ist nur ein Beispiel: Insgesamt haben wir rund 50 verschiedene Figuren erstellt, die euch in den Mini-Spielen begegnen werden.

Mitmachen bei einem Forschungsprojekt

Mitmachen bei einem Forschungsprojekt

Informationsmaterial für Kinder veröffentlicht: Im Projekt AuThenTo wurden Bildergeschichten erstellt, um Kinder über die ersten Schritte eines Forschungsprojektes zu informieren. Diese stehen interessierten Familien sowie weiteren Forschungsprojekten zur Nutzung nun zur Verfügung. Maria Busch und Dr. Isabel Neitzel (TU Dortmund) haben die Geschichten in Anlehnung an Social Stories ™  (Gray, 2021) erstellt und mithilfe der Plattform https://StoryboardThat.com  gestaltet. Sie werden aktuell im „Co-Creation-Prozess“ des Projekts AuThenTo verwendet, in dem gemeinsam mit Kindern im Autismus-Spektrum, ihren Familien und Fachkräften tablet-gestützte Förderung der sozialen Interaktion entwickelt wird. Das Material findet sich hier: https://sk.reha.tu-dortmund.de/material/studienteilnahme/mitmachen-bei-einem-forschungsprojekt-fuer-kinder-erklaert

Unser freundliches Autolotl

Unser freundliches Autolotl

Das Autolotl ist ab jetzt ein treuer Begleiter Ist das nicht niedlich? Und schlau dazu, denn unser Autolotl kennt sich genau aus mit allen Regeln und Möglichkeiten im Spiel AuThenTo. Das Autolotl ist ein animierter digitaler Begleiter, das alle Menüfunktionen veereint und den nutzenden Kindern hilft, sich im Spiel zurchtzufinden, Pause zu machen und zurück auf Start zu gehen. Somit ist es ein konstanter und verlässlicher Part, das auch vor Überforderung und zu langen Nutzungsdauern schützt. Es wurde vom AuThenTo-Partner Quantomfrog designt und erwacht gerade hinter den Kulssn zum Leben.  

GamKi-Vernetzungstreffen in Würzburg

GamKi-Vernetzungstreffen in Würzburg

GamKi Vernetzungstreffen in Würzburg Am 21. April 2026 fand in den stimmungsvollen Räumen der Zehntscheune des Juliusspitals das zweite BMFTR-Vernetzungstreffen statt. Der Tag stand im Zeichen des regen Austauschs zwischen den Mitgliedern der beteiligten Forschungsprojekte. Am Vormittag präsentierten die einzelnen Projektgruppen vor rund 200 Teilnehmenden im Plenum den aktuellen Stand ihrer Arbeit. Am Nachmittag folgten vier parallele Workshops, in denen sich die Teilnehmenden mit zentralen Fragen der Wissenschaftskommunikation, der Partizipation Betroffener und der Reduktion von Stigma, der Mensch-Technik-Interaktion sowie den Möglichkeiten und ethischen Aspekten der Evaluation digitaler psychotherapeutischer Interventionen für Kinder auseinandersetzten. Für AuThenTo stellte Dr. Isabel Neitzel dem Publikum die aktuellen Arbeitsschwerpunkte des Projekts vor.

Posterpräsentation des Co-Creation-Ansatzes

Posterpräsentation des Co-Creation-Ansatzes

Posterpräsentation des Co-Creation-Ansatzes Im November wurde das Konzept unseres Co-Creation-Ansatzes auf zwei wissenschaftlichen Tagungen präsentiert: 12. November 2025 – PartWiss-Tagung in LeipzigMaria Busch stellte dort das Poster „Co-Creation in der Autismus-Therapie – Entwicklung von digitalen Mini-Spielen zur Förderung sozialer Kommunikation im Projekt AuThenTo“ vor. Der Austausch mit Wissenschaftler*innen aus partizipativen Forschungsprojekten der Bereiche Medizin und Technologie lieferte wertvolle Impulse und Anregungen für die weitere Arbeit im Projekt. 15. November 2025 – Herbsttreffen Patholinguistik (digital)Das Poster wurde zudem digital auf dem 19. Herbsttreffen Patholinguistik des Deutschen Bundesverbands für akademische Sprachtherapie und Logopädie (dbs) in Kooperation mit der Universität Potsdam präsentiert und mit wissenschaftlich und klinisch tätigen Sprachtherapeut*innen diskutiert.

Förderung von AuThenTo

Förderung von AuThenTo

Förderung des AuThenTo-Projekts Das Projekt AuThenTo wird in der Förderlinie „Interaktive und Gamification-basierte Technologien zur Förderung der psychischen Gesundheit im Kindesalter (GamKi)“ durch das BMFTR gefördert. Alle geförderten Projekte werden durch das wissenschaftliche Begleitprojekt „GamKi-Wer-Wie-Was“ evaluiert, beraten und vernetzt. Zur Einbeziehung von Betroffenen und Eltern wurde in Zusammenarbeit mit Selbsthilfeverbänden durch das Begleitprojekt ein Betroffenbeirat aufgebaut, um die Perspektiven von Kindern und deren Familien in die Entwicklung der Projekte einzubringen. Dieser berät auch das das Projekt AuThenTo, sodass Empfehlungen zur Einbindungen von Betroffenen direkt in unseren Co-Creation-Ansatz aufgenommen werden. Weitere Informationen zum Begleitprojekt unter: https://www.uni-potsdam.de/de/gamki/

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